关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

1、分析死亡细胞的工作流笔者在 18 年接触《死亡细胞》时就发现了其美术的特点:虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

羽化:Day 15

indienova.com/u/yuhua/blogread/11647

今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

mnikn:我又又做了个小游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/31026

俗话说得好,一时坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

磨难之间(SUFFERING)

indienova.com/g/SUFFERING

它也许会是目前为止你玩过的...攻略难度最高的回合独立游戏...它作为RPG回合却采用反常规套路,……你能做的只有克服恐惧,并在死亡螺旋中悟出制胜之道...设定为一款高难度的策略回合RPG,玩家将扮演不幸跌落磨难之间的平凡之人……在追加足够伤害后进入畅快淋漓的连杀模式...多模式游玩每个轮回都将提供多个游玩模式,包括目前已开放的故事模式、死亡模式与挑战模式

浪人:末代武士(Ronin: The Last Samurai)

indienova.com/game/ronin-the-last-samurai

日本处于战乱时代,背叛与死亡横行遍野。一名武士没能拯救自己的主公,背负着耻辱独自苟活。……经历种种生死考验,终于领悟剑后,您将成为最后的胜利者

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

苍蓝星 游戏列表:黑名单

indienova.com/gamedb/list/1391/p/1

New Colossus) 德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order) 死亡循环……(Fallout Shelter) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 里写入了参考值假设为 0……Ref [_RefValue] Comp EqualPass IncrSat }Pass { //..正常渲染原来模型……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)